Una vez completamos los modelos con sus respectivas
texturas, viene la parte más entretenida de crear videojuegos, o al menos lo es
para mí, animar nuestro personajes.
Comenzare explicando como hacer un sistema articulado para
darle vida al personaje, este proceso es comúnmente conocido como rigging, y
consiste en crear un esqueleto o armature que deforma el objeto tridimensional
de una forma fácil, rápida, simple y sobre todo muy divertida.
En construcción paciencia por favor...
Grande Yeison :D
ResponderEliminarGracias Yeison
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