Animación


Una vez completamos los modelos con sus respectivas texturas, viene la parte más entretenida de crear videojuegos, o al menos lo es para mí, animar nuestro personajes. 

Comenzare explicando como hacer un sistema articulado para darle vida al personaje, este proceso es comúnmente conocido como rigging, y consiste en crear un esqueleto o armature que deforma el objeto tridimensional de una forma fácil, rápida, simple y sobre todo muy divertida.


 En construcción paciencia por favor...

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